Tre ganger oppskrekket: Seriøst spill – lekeinstinktet som markedsføringsinstrument

Spillmarkedet blomstrer: I følge GfK 2018 genererte spillindustrien inntekter på rundt 4,37 milliarder euro i Tyskland. E-sports-turneringer fyller stadioner rundt om i verden, Candy Crush Saga topper rangeringen av appene med høyest brutto i Google ....

Continue reading